RACE / SKILL / CHARACTER
赛道与角色研究台
选定赛道与跑法,沿同一组比赛参数检视触发位置、速度轨迹与技能组合。
有任何问题和意见欢迎联系我:QQ:495020592B站:和花暮X:StillInLove9927
终有一日
与你相遇
与你相遇
SCENARIO
当前比赛
下方所有结果共用这组设置
—
情景参数 可自行调整
评分侧重
CHARACTER INDEX
角色本体技能排行
按角色 ID 关联固有、觉醒与进化;各跑法分别计算。仅展示当前范围内至少一项技能成立、总收益为正且进入前 50% 的组合。
| 头像 | 角色 | 跑法 | 技能组成 | 组合模型期望值 | 待核对 |
|---|
模型期望值(终点等效米数):技能触发位置等权平均,再按设定触发率折算;组合值计入固有及列出的觉醒、进化技能。不是最大值或实战统计均值。多赛道范围只对有正收益的赛道等权平均。表格每次显示 100 项。
技能构成
六类赛道
所选角色 · 当前跑法当前赛道——
终盘入口—距离终点的 1/3
最终弯道—赛道几何
最终直线—赛道几何
赛道与技能触发位置
选择技能查看窗口弯道坡道终盘技能窗口
技能详情
技能评分
| 技能 | 定位 | 可发动名次 | 模型期望值 | 评分 | 判断 |
|---|
模型期望值(终点等效米数):在所列可发动名次下,对随机触发位置取平均,再按设定触发率折算。不是最大值或实战统计均值;不含实际占位概率。
COURSE COMPARISON
跨赛道技能对照
选择一个技能,比较其在不同赛道的触发位置和收益。角色组合请在“角色”中选择六类范围。
正收益赛道—当前情景估算
正收益中位数—按赛道等权
最高收益—当前筛选范围
赛道比较
点击柱条切换赛道距离类别
跨赛道分类逐赛道明细
| 赛道 | 距离类别 | 可发动名次 | 条件成立 | 模型期望值 | 评分 | 判断 |
|---|
MODEL / EVIDENCE
算法展示
当前赛道与参数即时重算。曲线用于说明终盘加速增量;结果按预计完赛时间差折算为终点等效距离,不是胜率。
有任何问题和意见欢迎联系我:QQ:495020592B站:和花暮X:StillInLove9927
终盘速度轨迹
—基础轨迹增加示例技能
当前计算量
随参数联动基础加速度—
脚色十分追加—
脚色持续—
共通终盘加速—
终盘目标速度—
示例增量—
脚色蓄积程度 70%、共通终盘加速 0.2 m/s² × 3 秒均为可调整的对比情景,不代表实测发动率。角色页按角色适性重算。
计算关系
按参考资料中的终盘局部模型实现01 / 能力补正
H(X) = X(≤1200)
H(X) = 1200 + 0.5(X−1200)(>1200)速度、力量等显示值先作 1200 以上折半。
02 / 基础加速
a₀ = 0.0006√(500P) × 跑法 × 场地适性 × 距离适性上坡区间改用 0.0004;技能加速度在此基础上相加。
03 / 脚色十分
a脚色 = 0.001√[130(P脚色−1200)] × 跑法距离系数持续时间由前 10 个区间的蓄积量估算,蓄积程度可调整。
04 / 多加速
v(t+Δt) = min(v目标, v(t) + Σa · Δt)多技能在同一速度轨迹中叠加;达到目标速度后增量归零。
05 / 条件判定
赛道条件 ∧ 已习得前置 ∧ 名次范围 ∧ 位置窗口已知条件不符即排除;未指定的天气、季节和前置技能不计分。后段的严格名次要求单独标记风险。
06 / 预计收益
E[收益] = 平均(各名次的最优互斥分支收益+后续效果)持续时间按赛程距离换算;随机窗口取区间采样。动态条件按情景概率折算,未实测的名次风险不擅自换算为扣分。
07 / 终点等效距离
Δt ≈ Δs / v发动;收益 ≈ Δt × v终点中盘速度效果先换算节省时间,再按终点速度表示;多加速按共通加速基线与速度上限计算,重叠部分折减。
数据校准与导出 角色技能关联、触发率、赛道资料
角色资料修订
跑法与技能槽参与排行的跑法
技能收益修订
触发与量级可依据实测结果修正动态条件成立率或技能收益;表格中的“名次窗口风险”不会自动扣分。留空即用模型值。
更新技能资料
本地处理支持与原表同结构的 XLSX,以及 category / index / text / rarity 格式的 CSV。名称不一致会单独提示。
自定义赛道
保存于此浏览器复用计算结果
技能、角色与图标 ID图形导出带可见 Agathos 水印;JSON 的 iconPath 指向文件内 watermarkedIcons 图标表。CSV、XLSX 与 JSON 保留整理署名和来源。游戏素材归原权利人。
来源与计算边界
- 终盘速度与基础加速:《ウマ娘 レースシステム詳細資料 日本版》2026-10-11,第 20–23 页;脚色十分第 58–59 页;加速重叠第 74 页。对照《赛马娘大赛理论入门》的基础加速与速度轨迹部分。
- 角色与技能关联:用户提供的游戏数据库
master..mdb,按角色版本 ID 连接固有、金技能与进化技能;名称由0001..csv校对。角色名称、推荐跑法、赛道分类与名次窗口风险采用用户整理的test01.xlsx。 - 技能字段:用户提供的 XLSX;赛道条件映射对照 614tools,角色与逐技能收益对照 U-tools。角色中文名结合用户马名表与 赛马娘 Wiki。
- 中盘速度收益以终点时间差作近似折算;终盘加速按入口速度出发。暂未展开全程位置争夺、追比和对手模拟;耐力与动态条件属于情景估算。距离收益用于同情景横向比较,不代表实测胜率。